# web apis和js基础关联性
# js的组成
- JavaScript
- ECMAscript javascript语法 JavaScript基础
- DOM 页面 文档对象模型 web apis
- BOM 浏览器对象模型 web apis
- 文档:一个页面就是一个文档 dom中使用document表示
- 元素 : 页面中的所有标签都是元素 dom中使用element表示
- 节点:网页中的所有内容都是节点 (标签 属性 文本 注释等) dom中使用node表示
# 获取元素
# 根据id名获取元素
document.getElementById('time');
- 参数 字符串id名
- 返回 对应dom节点
- get 获得 element 元素 by 通过 驼峰命名法
- 参数 id是大小写敏感的字符串
console.dir(timer)
- 打印我们返回的元素对象 更好的查看里面的属性和方法
# 根据标签名获取
document.getElementsByTagName('li');
- 参数 字符串标签名
- 返回 伪数组
// 1. 通过标签名获取节点 : 返回伪数组
// document.getElementsByTagName(字符串类型的标签名)
var inps = document.getElementsByTagName('input');
// console.log(inps);
# 获取父元素指定标签名
获取某个元素(父元素)内部所有指定标签名的子元素 注意:父元素必须是单个对象(必须指明是哪一个元素对象).获取的时候不包括父元素自己 获取ol里面的li
var ol=document.getElementById('ol');
console.log(ol.getElementsByTagName('li'));
# 通过html5新增的方法获取
ie9+支持
# 1.根据类名返回元素对象 box是对象
document.getElementsByClassName('box')
- 参数 字符串类名
- 返回 伪数组
// 2. 通过类名获取节点: 返回伪数组
// document.getElementsByClassName(字符串类名的类名)
var btns = document.getElementsByClassName("btn");
# 2. 直接写选择器 根据指定选择器返回第一个元素对象
切记 里面的选择器需要加符号 .box #nav
var firstbox=document.querySelector('.box')
返回一个节点,如果页面中有多个标签使用了这个选择器 只返回第一个 没有这个节点返回null
# 3.返回指定选择器的所有元素对象集合
//参数 字符串类型的css选择器, 多个选择器逗号隔开
var allBox = document.querySelectorAll('.box');
document.querySelectorAll('.box,.father')
返回伪数组 "参数1,参数2"
# 特殊元素获取
# 1.获取body 元素
var bodyEle = document.body;
# 2.获取html 元素
// var htmlEle = document.html;
var htmlEle = document.documentElement;
# 事件
# 三要素
- 事件是有三部分组成 事件源 事件类型 事件处理程序 我们也称为事件三要素
- 事件源 事件被触发的对象
- 事件类型 如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下
- 事件处理程序 通过一个函数赋值的方式 完成
# DOM事件流
DOM 事件流分为3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
注意 1.JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。 2.onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。 3.addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。 4.实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。 5.有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave 6.事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。
// dom 事件流 三个阶段
// 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
// 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
// 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son
// var son = document.querySelector('.son');
// son.addEventListener('click', function() {
// alert('son');
// }, true);
// var father = document.querySelector('.father');
// father.addEventListener('click', function() {
// alert('father');
// }, true);
// 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段 son -> father ->body -> html -> document
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
# 事件对象
eventTarget.onclick = function(event) {} eventTarget.addEventListener('click', function(event) {}) // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。 比如:
- 谁绑定了这个事件。
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
// 事件对象
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function(e) {
// console.log(e);
// console.log(window.event);
// e = e || window.event;
console.log(e);
}
// div.addEventListener('click', function(e) {
// console.log(e);
// })
// 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
// 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
// 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
// 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
// 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event;
# 事件对象的常见属性和方法
e.target 和 this 的区别: this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素) e.target 是事件触发的元素。

# 阻止事件对象默认行为
// 常见事件对象的属性和方法
// 1. 返回事件类型
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', fn);
div.addEventListener('mouseover', fn);
div.addEventListener('mouseout', fn);
function fn(e) {
console.log(e.type);
}
// 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
})
// 3. 传统的注册方式
a.onclick = function(e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
// e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
// e.returnValue;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
return false;
alert(11);
}
# 阻止事件冒泡的两种方式
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。 阻止事件冒泡 e.stopPropagation() 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法 e.cancelBubble = true; 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
# 事件委托
事件委托 事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。 事件委托的原理 不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。 以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。 事件委托的作用 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
# 注册事件
传统注册方式 方法监听注册方式 利用 on 开头的事件 onclick <button onclick=“alert('hi~')”> btn.onclick = function() {} 特点: 注册事件的唯一性 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面
注册的处理函数 ie9+ w3c 标准 推荐方式 addEventListener() 它是一个方法 IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器 按注册顺序依次执行 eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture]) eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。 type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数 useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
btn.onclick = function () {} btn.addEventListener('click', function () { })
# 解绑事件 删除事件
- 传统注册方式
- 方法监听注册方式 eventTarget.onclick = null; ①eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]); ②eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
// 3. detachEvent
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
# 执行步骤
- 获取事件源
- 注册事件(绑定事件)
- 添加事件处理程序(采取函数赋值的形式)
# 常见的鼠标事件
| 鼠标事件 | 触发条件 |
|---|---|
| onclick | 鼠标点击左键触发 |
| onmouseover | 鼠标经过触发 |
| onmouseout | 鼠标离开触发 |
| onfocus | 获得鼠标焦点触发 |
| onblur | 失去鼠标焦点触发 |
| onmousemove | 鼠标移动触发 |
| onmouseup | 鼠标弹起触发 |
| onmousedown | 鼠标按下触发 |
禁止鼠标右键菜单 contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) { e.preventDefault(); })禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) { e.preventDefault(); })
# 常见键盘事件
事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发, 注意给文档 document 添加键盘事件

注意: onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。 keyCode 返回该键的ASCLL值
// 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
// 1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写 a 和 A 得到的都是65
// 2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写 a 97 和 A 得到的是65
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// console.log(e);
console.log('up:' + e.keyCode);
// 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下的a键');
} else {
alert('您没有按下a键')
}
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
// console.log(e);
console.log('press:' + e.keyCode);
})
# 鼠标事件对象坐标
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。

# 操作元素
JavaScript的DOM操作可以改变网页内容 结构 和样式 我们可以利用DOM操作元素来改变元素里面的内容 属性等
# innerHTML
操作节点内的HTML,包含标签, 属性及文本内容 识别html标签 w3c标准 保留空格和换行
# innerText
操作节点内的文本内容 不识别html标签 非标准 ie 去除空格和换行
# 操作标签内的元素属性
// 修改元素属性 src
// 1. 获取元素
var ldh = document.getElementById('ldh');
var zxy = document.getElementById('zxy');
var img = document.querySelector('img');
// 2. 注册事件 处理程序
zxy.onclick = function() {
img.src = 'images/zxy.jpg';
img.title = '张学友思密达';
}
ldh.onclick = function() {
img.src = 'images/ldh.jpg';
img.title = '刘德华';
}
# 操作表单属性
表单里面的值 文字内容是通过vlaue来修改的
// 1. 获取元素
var btn = document.querySelector('button');
var input = document.querySelector('input');
// 2. 注册事件 处理程序
btn.onclick = function() {
// input.innerHTML = '点击了'; 这个是 普通盒子 比如 div 标签里面的内容
// 表单里面的值 文字内容是通过 value 来修改的
input.value = '被点击了';
// 如果想要某个表单被禁用 不能再点击 disabled 我们想要这个按钮 button禁用
// btn.disabled = true;
this.disabled = true;
// this 指向的是事件函数的调用者 btn
}
# 样式属性操作
通过js修改元素的大小颜色位置等样式
行内样式操作 节点.style element.style
类名样式操作 节点.className element.ClassName
通过className 添加类名 修改css样式适合样式较多功能复杂的情况
注意
- 如果样式修改较多 可以采取操作类名方式更改元素样式
- class因为是个保留字 因此使用className来操作元素类名属性
- className 会直接更改元素的类名 会覆盖原先的类名
如果想要保留原先的类名 我们可以这么做
this.className='first change'
# 自定义属性操作
# 获取属性值
- element.属性 获取属性值
- 获取内置属性值(元素本身自带的属性)
- element.getAttribute('属性');
- get 获取 attribute属性的意思 我们自己添加的属性称为自定义属性 也可以直接获取 console.log(div.getAttribute('data-list-name'));
- 获取H5自定义属性 1.兼容性获取 element.getAttribute(‘data-index’); 2.H5新增 element.dataset.index 或者 element.dataset[‘index’] ie 11才开始支持 3.获取data-list-index的时候使用驼峰命名法 div.dataset.listName
- 尽量使用getAttribute获取自定义属性 没有兼容性问题 dataset ie11才支持
# 设置属性值
element.属性='值' 设置内置属性值 element.setAttribute('属性','值); 也可以修改内置的属性值 如果修改class的话 这里写的就是class 不是ClassName
设置H5自定义属性 H5规定自定义属性data-开头做为属性名并且赋值。 比如
或者使用 JS 设置 element.setAttribute(‘data-index’, 2)# 移除属性
removeAttribute('index');
# 排他思想
如果有同一组元素,我们想要某一个元素实现某种样式, 需要用到循环的排他思想算法:
- 所有元素全部清除样式(干掉其他人)
- 给当前元素设置样式 (留下我自己)
- 注意顺序不能颠倒,首先干掉其他人,再设置自己
# 节点操作
一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。
- 元素节点 nodeType 为 1
- 属性节点 nodeType 为 2
- 文本节点 nodeType 为 3 (文本节点包含文字、空格、换行等)
# 查通过子节点获取父节点
利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。 node.parentNode parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点 如果指定的节点没有父节点则返回 null
// 1. 父节点 parentNode
var erweima = document.querySelector('.erweima');
// var box = document.querySelector('.box');
// 得到的是离元素最近的父级节点(亲爸爸) 如果找不到父节点就返回为 null
console.log(erweima.parentNode);
# 查通过父元素获取子节点
parentNode.children 是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返回 (这个是我们重点掌握的)。 例如获取 ul里面的所有li 可以写 ul.children 如果获取第一个 可以写ul.children[0] 最后一个写ul.children[ul.children.length-1]
- parentNode.firstChild firstChild 返回第一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
- parentNode.lastChild lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
下面这两个又兼容性问题 这两个方法有兼容性问题,IE9 以上才支持。
- parentNode.firstElementChild firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null。
- parentNode.lastElementChild lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。
- 那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢? 解决方案: 1.如果想要第一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[0] 2.如果想要最后一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1]
# 兄弟节点
node.nextSibling nextSibling 返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
node.previousSibling previousSibling 返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
下面这两个ie9以上才支持
node.nextElementSibling nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。
node.previousElementSibling previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。
# 创建节点
动态创建元素节点 document.createElement('tagName') document.createElement() 方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。
# 三种动态创建元素的区别
document.write() element.innerHTML document.createElement() 区别
document.write 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘
innerHTML 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
createElement() 创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰 总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 creatElement 高
// 三种创建元素方式区别 // 1. document.write() 创建元素 如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘 // var btn = document.querySelector('button'); // btn.onclick = function() { // document.write('<div>123</div>'); // } // 2. innerHTML 创建元素 var inner = document.querySelector('.inner'); // for (var i = 0; i <= 100; i++) { // inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>' // } var arr = []; for (var i = 0; i <= 100; i++) { arr.push('<a href="#">百度</a>'); } inner.innerHTML = arr.join(''); // 3. document.createElement() 创建元素 var create = document.querySelector('.create'); for (var i = 0; i <= 100; i++) { var a = document.createElement('a'); create.appendChild(a); }
# 添加节点
- node.appendChild(child) node.appendChild() 方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的 after 伪元素。
- node.insertBefore(child, 指定元素) node.insertBefore() 方法将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的 before 伪元素。
// 1. 创建节点元素节点
var li = document.createElement('li');
// 2. 添加节点 node.appendChild(child) node 父级 child 是子级 后面追加元素 类似于数组中的push
var ul = document.querySelector('ul');
ul.appendChild(li);
// 3. 添加节点 node.insertBefore(child, 指定元素);
var lili = document.createElement('li');
ul.insertBefore(lili, ul.children[0]);
// 4. 我们想要页面添加一个新的元素 : 1. 创建元素 2. 添加元素
# 删除节点
node.removeChild(child) node.removeChild() 方法从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点。
# 修改节点
主要修改dom的元素属性,dom元素的内容、属性, 表单的值等
1.修改元素属性: src、href、title等 2.修改普通元素内容: innerHTML 、innerText 3.修改表单元素: value、type、disabled等 4.修改元素样式: style、className
# 复制节点(克隆节点)
node.cloneNode() node.cloneNode() 方法返回调用该方法的节点的一个副本。 也称为克隆节点/拷贝节点
注意:
- 如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
- 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。
# BOM
# 什么是 BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。 BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。 BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分
DOM 文档对象模型 DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待 DOM 的顶级对象是 document DOM 主要学习的是操作页面元素 DOM 是 W3C 标准规范
BOM 浏览器对象模型 把「浏览器」当做一个「对象」来看待 BOM 的顶级对象是 window BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
# BOM 的构成
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。 1.它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。 2.它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。 注意:window下的一个特殊属性 window.name
# 窗口加载事件
window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。 注意:
- 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
- 如果使用 addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。 Ie9以上才支持 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
# 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。 注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
# 两种定时器
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。 setTimeout() setInterval()
# 单次定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。 注意:
window 可以省略。
这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]); setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback 普通函数是按照代码顺序直接调用。 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。 简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。 以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。
停止 setTimeout() 定时器 window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。 注意:
- window 可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符 。
// 1. setTimeout
// 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
// 1. 这个window在调用的时候可以省略
// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
// setTimeout(function() {
// console.log('时间到了');
// }, 2000);
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
清除定时器
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
})
# 多次定时器
- window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
- 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。 4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
- 停止 setInterval() 定时器window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
注意:
- window 可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符 。
// 1. setInterval
// 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间);
setInterval(function() {
console.log('继续输出');
}, 1000);
// 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
// 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
# this指向
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象 现阶段,我们先了解一下几个this指向
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用this指向谁 3.构造函数中this指向构造函数的实例
# js执行机制
# JS 是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
# 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
# 同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
# 异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
# 同步和异步
同步任务 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。 异步任务 JS 的异步是通过回调函数实现的。 一般而言,异步任务有以下三种类型: 1、普通事件,如 click、resize 等 2、资源加载,如 load、error 等 3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
# JS 执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
# location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

# location 对象的属性
重点记住: href 和 search

# location 对象的方法

# 把一个页面的url值给另一个页面
第一个页面
<form action="index.html">
用户名: <input type="text" name="uname">
<input type="submit" value="登录">
</form>
第二个页面
<div></div>
<script>
console.log(location.search); // ?uname=andy
// 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符);
var params = location.search.substr(1); // uname=andy
console.log(params);
// 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
var arr = params.split('=');
console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
var div = document.querySelector('div');
// 3.把数据写入div中
div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
</script>
# navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。 下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
# history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

# 元素偏移量 offset 系列
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。 获得元素距离带有定位父元素的位置 获得元素自身的大小(宽度高度) 注意: 返回的数值都不带单位 1.1 offset 概述
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。 获得元素距离带有定位父元素的位置 获得元素自身的大小(宽度高度)

offset 系列常用属性:

offset 与 style 区别
offset 可以得到任意样式表中的样式值 offset 系列获得的数值是没有单位的 offsetWidth 包含padding+border+width offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
style 只能得到行内样式表中的样式值 style.width 获得的是带有单位的字符串 style.width 获得不包含padding和border 的值 style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变
// offset 系列 var father = document.querySelector('.father'); var son = document.querySelector('.son'); // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值 console.log(father.offsetTop); console.log(father.offsetLeft); // 它以带有定位的父亲为准 如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准 console.log(son.offsetLeft); var w = document.querySelector('.w'); // 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width console.log(w.offsetWidth); console.log(w.offsetHeight); // 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位案例:获取鼠标在盒子内的坐标
①我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。 ②首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY) ③其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop) ④用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标 ⑤如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件 mousemove var box = document.querySelector('.box'); box.addEventListener('mousemove', function(e) { var x = e.pageX - this.offsetLeft; var y = e.pageY - this.offsetTop; this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y; })
# 元素可视区 client 系列
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

# 自调用函数的写法
立即执行函数 (function() {})() 或者 (function(){}())
# 元素滚动 scroll 系列
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

页面被卷去的头部
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。
使用的时候 getScroll().left 需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
- 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
- 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
- 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
# 三大系列总结
| 三大系列大小对比 | 作用 |
|---|---|
| offsetWidth | 返回自身播爱国padding 边框 内容区的宽度 返回数值不带单位 |
| clientWidth | 返回自身包括padding 内容区的宽度 不含边框 返回数值不带单位 |
| scrollWidth | 返回自身实际的宽度 不含边框 返回数值不带单位 |
他们主要用法: 1.offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop 2.client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight 3.scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft 4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得
# mouseenter 和mouseover的区别
- mouseenter 鼠标事件
当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件 类似 mouseover,它们两者之间的差别是 mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
# 动画函数封装
# 4.1 动画实现原理
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。 实现步骤:
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上1个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时器的条件
- 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
# 4.2 动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
# 4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。 核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
# 4.4 缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来 思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。 2.核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长 3.停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 4.注意步长值需要取整
# 4.5 动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500。 当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值 1.如果是正值,则步长 往大了取整 2.如果是负值,则步长 向小了取整
# 4.6 动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。 回调函数写的位置:定时器结束的位置。
# 4.7 动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。 1.单独新建一个JS文件。 2.HTML文件引入 JS 文件。
# 案例
# 循环精灵图
// 1. 获取元素 所有的小li
var lis = document.querySelectorAll('li');
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// 让索引号 乘以 44 就是每个li 的背景y坐标 index就是我们的y坐标
var index = i * 44;
lis[i].style.backgroundPosition = '0 -' + index + 'px';
}
# 注册案例
// 首先判断的事件是表单失去焦点 onblur
// 如果输入正确则提示正确的信息颜色为绿色小图标变化
// 如果输入不是6到16位,则提示错误信息颜色为红色 小图标变化
// 因为里面变化样式较多,我们采取className修改样式
// 1.获取元素
var ipt = document.querySelector('.ipt');
var message = document.querySelector('.message');
//2. 注册事件 失去焦点
ipt.onblur = function() {
// 根据表单里面值的长度 ipt.value.length
if (this.value.length < 6 || this.value.length > 16) {
// console.log('错误');
message.className = 'message wrong';
message.innerHTML = '您输入的位数不对要求6~16位';
} else {
message.className = 'message right';
message.innerHTML = '您输入的正确';
}
}
# 关闭二维码案例
// 1. 获取元素
var btn = document.querySelector('.close-btn');
var box = document.querySelector('.box');
// 2.注册事件 程序处理
btn.onclick = function() {
box.style.display = 'none';
}
# 显示隐藏密码案例
// 1. 获取元素
var eye = document.getElementById('eye');
var pwd = document.getElementById('pwd');
// 2. 注册事件 处理程序
var flag = 0;
eye.onclick = function() {
// 点击一次之后, flag 一定要变化
if (flag == 0) {
pwd.type = 'text';
eye.src = 'images/open.png';
flag = 1; // 赋值操作
} else {
pwd.type = 'password';
eye.src = 'images/close.png';
flag = 0;
}
}
# 排他思想
# 算法
// 1. 获取所有按钮元素
var btns = document.getElementsByTagName('button');
// btns得到的是伪数组 里面的每一个元素 btns[i]
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function() {
// (1) 我们先把所有的按钮背景颜色去掉 干掉所有人
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].style.backgroundColor = '';
}
// (2) 然后才让当前的元素背景颜色为pink 留下我自己
this.style.backgroundColor = 'pink';
}
}
//2. 首先先排除其他人,然后才设置自己的样式 这种排除其他人的思想我们成为排他思想
# 百度换肤效果
// 1. 获取元素
var imgs = document.querySelector('.baidu').querySelectorAll('img');
// console.log(imgs);
// 2. 循环注册事件
for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
imgs[i].onclick = function() {
// this.src 就是我们点击图片的路径 images/2.jpg
// console.log(this.src);
// 把这个路径 this.src 给body 就可以了
document.body.style.backgroundImage = 'url(' + this.src + ')';
}
}
# 表格隔行换色
// 1.获取元素 获取的是 tbody 里面所有的行
var trs = document.querySelector('tbody').querySelectorAll('tr');
// 2. 利用循环绑定注册事件
for (var i = 0; i < trs.length; i++) {
// 3. 鼠标经过事件 onmouseover
trs[i].onmouseover = function() {
// console.log(11);
this.className = 'bg';
}
// 4. 鼠标离开事件 onmouseout
trs[i].onmouseout = function() {
this.className = '';
}
}
# 全选与反选
①全选和取消全选做法: 让下面所有复选框的checked属性(选中状态) 跟随 全选按钮即可 ②下面复选框需要全部选中, 上面全选才能选中做法: 给下面所有复选框绑定点击事件,每次点击,都要循环查看下面所有的复选框是否有没选中的,如果有一个没选中的, 上面全选就不选中。 ③可以设置一个变量,来控制全选是否选中
// 1. 全选和取消全选做法: 让下面所有复选框的checked属性(选中状态) 跟随 全选按钮即可
// 获取元素
var j_cbAll = document.getElementById('j_cbAll'); // 全选按钮
var j_tbs = document.getElementById('j_tb').getElementsByTagName('input'); // 下面所有的复选框
// 注册事件
j_cbAll.onclick = function() {
// this.checked 它可以得到当前复选框的选中状态如果是true 就是选中,如果是false 就是未选中
console.log(this.checked);
for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) {
j_tbs[i].checked = this.checked;
}
}
// 2. 下面复选框需要全部选中, 上面全选才能选中做法: 给下面所有复选框绑定点击事件,每次点击,都要循环查看下面所有的复选框是否有没选中的,如果有一个没选中的, 上面全选就不选中。
for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) {
j_tbs[i].onclick = function() {
// flag 控制全选按钮是否选中
var flag = true;
// 每次点击下面的复选框都要循环检查者4个小按钮是否全被选中
for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) {
if (!j_tbs[i].checked) {
flag = false;
break; // 退出for循环 这样可以提高执行效率 因为只要有一个没有选中,剩下的就无需循环判断了
}
}
j_cbAll.checked = flag;
}
}
# tab栏切换 排他思想
案例分析 ①Tab栏切换有2个大的模块 ②上的模块选项卡,点击某一个,当前这一个底色会是红色,其余不变(排他思想) 修改类名的方式 ③下面的模块内容,会跟随上面的选项卡变化。所以下面模块变化写到点击事件里面。 ④规律:下面的模块显示内容和上面的选项卡一一对应,相匹配。 ⑤核心思路: 给上面的tab_list 里面的所有小li 添加自定义属性,属性值从0开始编号。 ⑥ 当我们点击tab_list 里面的某个小li,让tab_con 里面对应序号的 内容显示,其余隐藏(排他思想)
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
li {
list-style-type: none;
}
.tab {
width: 978px;
margin: 100px auto;
}
.tab_list {
height: 39px;
border: 1px solid #ccc;
background-color: #f1f1f1;
}
.tab_list li {
float: left;
height: 39px;
line-height: 39px;
padding: 0 20px;
text-align: center;
cursor: pointer;
}
.tab_list .current {
background-color: #c81623;
color: #fff;
}
.item_info {
padding: 20px 0 0 20px;
}
.item {
display: none;
}
</style>
<body>
<div class="tab">
<div class="tab_list">
<ul>
<li class="current">商品介绍</li>
<li>规格与包装</li>
<li>售后保障</li>
<li>商品评价(50000)</li>
<li>手机社区</li>
</ul>
</div>
<div class="tab_con">
<div class="item" style="display: block;">
商品介绍模块内容
</div>
<div class="item">
规格与包装模块内容
</div>
<div class="item">
售后保障模块内容
</div>
<div class="item">
商品评价(50000)模块内容
</div>
<div class="item">
手机社区模块内容
</div>
</div>
</div>
<script>
// 获取元素
var tab_list = document.querySelector('.tab_list');
var lis = tab_list.querySelectorAll('li');
var items = document.querySelectorAll('.item');
// for循环绑定点击事件
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// 开始给5个小li 设置索引号
lis[i].setAttribute('index', i);
lis[i].onclick = function() {
// 1. 上的模块选项卡,点击某一个,当前这一个底色会是红色,其余不变(排他思想) 修改类名的方式
// 干掉所有人 其余的li清除 class 这个类
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].className = '';
}
// 留下我自己
this.className = 'current';
// 2. 下面的显示内容模块
var index = this.getAttribute('index');
console.log(index);
// 干掉所有人 让其余的item 这些div 隐藏
for (var i = 0; i < items.length; i++) {
items[i].style.display = 'none';
}
// 留下我自己 让对应的item 显示出来
items[index].style.display = 'block';
}
}
</script>
# 新浪下拉菜单
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
li {
list-style-type: none;
}
a {
text-decoration: none;
font-size: 14px;
}
.nav {
margin: 100px;
}
.nav>li {
position: relative;
float: left;
width: 80px;
height: 41px;
text-align: center;
}
.nav li a {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
line-height: 41px;
color: #333;
}
.nav>li>a:hover {
background-color: #eee;
}
.nav ul {
display: none;
position: absolute;
top: 41px;
left: 0;
width: 100%;
border-left: 1px solid #FECC5B;
border-right: 1px solid #FECC5B;
}
.nav ul li {
border-bottom: 1px solid #FECC5B;
}
.nav ul li a:hover {
background-color: #FFF5DA;
}
</style>
<body>
<ul class="nav">
<li>
<a href="#">微博</a>
<ul>
<li>
<a href="">私信</a>
</li>
<li>
<a href="">评论</a>
</li>
<li>
<a href="">@我</a>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#">微博</a>
<ul>
<li>
<a href="">私信</a>
</li>
<li>
<a href="">评论</a>
</li>
<li>
<a href="">@我</a>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#">微博</a>
<ul>
<li>
<a href="">私信</a>
</li>
<li>
<a href="">评论</a>
</li>
<li>
<a href="">@我</a>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#">微博</a>
<ul>
<li>
<a href="">私信</a>
</li>
<li>
<a href="">评论</a>
</li>
<li>
<a href="">@我</a>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<script>
// 1. 获取元素
var nav = document.querySelector('.nav');
var lis = nav.children; // 得到4个小li
// 2.循环注册事件
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].onmouseover = function() {
this.children[1].style.display = 'block';
}
lis[i].onmouseout = function() {
this.children[1].style.display = 'none';
}
}
</script>
# 简单留言板
// 1. 获取元素
var btn = document.querySelector('button');
var text = document.querySelector('textarea');
var ul = document.querySelector('ul');
// 2. 注册事件
btn.onclick = function() {
if (text.value == '') {
alert('您没有输入内容');
return false;
} else {
// console.log(text.value);
// (1) 创建元素
var li = document.createElement('li');
// 先有li 才能赋值
li.innerHTML = text.value;
// (2) 添加元素
// ul.appendChild(li);
ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
}
}
# 删除留言
// 1. 获取元素
var btn = document.querySelector('button');
var text = document.querySelector('textarea');
var ul = document.querySelector('ul');
// 2. 注册事件
btn.onclick = function() {
if (text.value == '') {
alert('您没有输入内容');
return false;
} else {
// console.log(text.value);
// (1) 创建元素
var li = document.createElement('li');
// 先有li 才能赋值
li.innerHTML = text.value + "<a href='javascript:;'>删除</a>";
// (2) 添加元素
// ul.appendChild(li);
ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
// (3) 删除元素 删除的是当前链接的li 它的父亲
var as = document.querySelectorAll('a');
for (var i = 0; i < as.length; i++) {
as[i].onclick = function() {
// node.removeChild(child); 删除的是 li 当前a所在的li this.parentNode;
ul.removeChild(this.parentNode);
}
}
}
}
# 动态生成表格案例
<script>
// 1.先去准备好学生的数据
var datas = [{
name: '魏璎珞',
subject: 'JavaScript',
score: 100
}, {
name: '弘历',
subject: 'JavaScript',
score: 98
}, {
name: '傅恒',
subject: 'JavaScript',
score: 99
}, {
name: '明玉',
subject: 'JavaScript',
score: 88
}, {
name: '大猪蹄子',
subject: 'JavaScript',
score: 0
}];
// 2. 往tbody 里面创建行: 有几个人(通过数组的长度)我们就创建几行
var tbody = document.querySelector('tbody');
for (var i = 0; i < datas.length; i++) { // 外面的for循环管行 tr
// 1. 创建 tr行
var tr = document.createElement('tr');
tbody.appendChild(tr);
// 2. 行里面创建单元格(跟数据有关系的3个单元格) td 单元格的数量取决于每个对象里面的属性个数 for循环遍历对象 datas[i]
for (var k in datas[i]) { // 里面的for循环管列 td
// 创建单元格
var td = document.createElement('td');
// 把对象里面的属性值 datas[i][k] 给 td
// console.log(datas[i][k]);
td.innerHTML = datas[i][k];
tr.appendChild(td);
}
// 3. 创建有删除2个字的单元格
var td = document.createElement('td');
td.innerHTML = '<a href="javascript:;">删除 </a>';
tr.appendChild(td);
}
// 4. 删除操作 开始
var as = document.querySelectorAll('a');
for (var i = 0; i < as.length; i++) {
as[i].onclick = function() {
// 点击a 删除 当前a 所在的行(链接的爸爸的爸爸) node.removeChild(child)
tbody.removeChild(this.parentNode.parentNode)
}
}
// for(var k in obj) {
// k 得到的是属性名
// obj[k] 得到是属性值
// }
</script>
# 跟随天使
var pic = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function(e) {
// 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
// console.log(1);
// 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
//3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
pic.style.left = x - 50 + 'px';
pic.style.top = y - 40 + 'px';
});
# 定时器 五秒自动关闭广告
<img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
var ad = document.querySelector('.ad');
setTimeout(function() {
ad.style.display = 'none';
}, 5000);
# 定时器 倒计时
// 1. 获取元素
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
// 2. 开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
# 发送短信案例
手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
<script>
// 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
// 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
// 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
// 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
// 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3; // 定义剩下的秒数
btn.addEventListener('click', function() {
btn.disabled = true;
var timer = setInterval(function() {
if (time == 0) {
// 清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000);
})
# 5秒自动跳转案例
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click', function() {
// console.log(location.href);
location.href = 'http://www.itcast.cn';
})
var timer = 5;
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.itcast.cn';
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
timer--;
}
}, 1000);
# 模态框 拖拽登录框
// 1. 获取元素
var login = document.querySelector('.login');
var mask = document.querySelector('.login-bg');
var link = document.querySelector('#link');
var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
var title = document.querySelector('#title');
// 2. 点击弹出层这个链接 link 让mask 和login 显示出来
link.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'block';
login.style.display = 'block';
})
// 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login
closeBtn.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'none';
login.style.display = 'none';
})
// 4. 开始拖拽
// (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
title.addEventListener('mousedown', function(e) {
var x = e.pageX - login.offsetLeft;
var y = e.pageY - login.offsetTop;
// (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
document.addEventListener('mousemove', move)
function move(e) {
login.style.left = e.pageX - x + 'px';
login.style.top = e.pageY - y + 'px';
}
// (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
document.addEventListener('mouseup', function() {
document.removeEventListener('mousemove', move);
})
})
# 放大镜案例 参考webapi5
window.addEventListener('load', function() {
var preview_img = document.querySelector('.preview_img');
var mask = document.querySelector('.mask');
var big = document.querySelector('.big');
// 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子
preview_img.addEventListener('mouseover', function() {
mask.style.display = 'block';
big.style.display = 'block';
})
preview_img.addEventListener('mouseout', function() {
mask.style.display = 'none';
big.style.display = 'none';
})
// 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走
preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {
// (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
// console.log(x, y);
// (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了
// (3) 我们mask 移动的距离
var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
// (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置
// 遮挡层的最大移动距离
var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
if (maskX <= 0) {
maskX = 0;
} else if (maskX >= maskMax) {
maskX = maskMax;
}
if (maskY <= 0) {
maskY = 0;
} else if (maskY >= maskMax) {
maskY = maskMax;
}
mask.style.left = maskX + 'px';
mask.style.top = maskY + 'px';
// 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
// 大图
var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');
// 大图片最大移动距离
var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;
// 大图片的移动距离 X Y
var bigX = maskX * bigMax / maskMax;
var bigY = maskY * bigMax / maskMax;
bigIMg.style.left = -bigX + 'px';
bigIMg.style.top = -bigY + 'px';
})
})
# 仿淘宝侧边栏
<div class="slider-bar">
<span class="goBack">返回顶部</span>
</div>
<div class="header w">头部区域</div>
<div class="banner w">banner区域</div>
<div class="main w">主体部分</div>
<script>
//1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
// console.log(11);
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = '300px';
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
# 移动端
# 触屏事件
# 概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。
touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:
| 触屏事件 | 说明 |
|---|---|
| touchstart | 手指触摸到一个DOM元素时触发 |
| touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
| touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |
# 触摸对象
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
| 触摸列表 | 说明 |
|---|---|
| touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
| targetTouches | 正在触摸当前DOM元素的手指的一个列表 |
| changedTouches | 手指状态发生了改变的列表, 从无到有 从有到无变化 |
# 移动端拖动元素
因为平时我们都是给元素注册触摸事件 重点记住 targetTocuhes
- touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
- 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
- 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
- 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置 (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 (3) 离开手指 touchend: 注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
# 移动端常见特效
# 2.1 classList 属性
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法
添加类: element.classList.add(’类名’);
focus.classList.add(‘current’);
移除类:
element.classList.remove(’类名’);
focus.classList.remove(‘current’);
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。 切换类: element.classList.toggle(’类名’);
focus.classList.toggle(‘current’);
注意以上方法里面,所有类名都不带点
# 2.2 click 延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。 解决方案:
禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。
利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。 原理就是:
当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
# 移动端常用开发插件
# 3.1 什么是插件
移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢? JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。 特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。 我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时 GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
# 3.2 插件的使用
引入 js 插件文件。
按照规定语法使用。
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时 GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
# 3.3 Swiper 插件的使用
中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/
- 引入插件相关文件。
- 按照规定语法使用
# 3.4 其他移动端常见插件
superslide: http://www.superslide2.com/ iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll
# 3.5 插件的使用总结
1.确认插件实现的功能 2.去官网查看使用说明 3.下载插件 4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入 5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码
# 3.6 练习-移动端视频插件 zy.media.js
H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。 不同的视频格式文件,我们可以通过source 解决。 但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。 这个时候我们可以使用插件方式来制作。
# 移动端常用开发框架
# 4.1 框架概述
框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。 前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端 前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。
框架: 大而全,一整套解决方案 插件: 小而专一,某个功能的解决方案
# 4.2 Bootstrap
Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。 它能开发PC端,也能开发移动端 Bootstrap JS插件使用步骤: 1.引入相关js 文件 2.复制HTML 结构 3.修改对应样式 4.修改相应JS 参数