# web apis和js基础关联性

# js的组成

  • JavaScript
    • ECMAscript javascript语法 JavaScript基础
    • DOM 页面 文档对象模型 web apis
    • BOM 浏览器对象模型 web apis
  • 文档:一个页面就是一个文档 dom中使用document表示
  • 元素 : 页面中的所有标签都是元素 dom中使用element表示
  • 节点:网页中的所有内容都是节点 (标签 属性 文本 注释等) dom中使用node表示

# 获取元素

# 根据id名获取元素

document.getElementById('time');

  • 参数 字符串id名
  • 返回 对应dom节点
  • get 获得 element 元素 by 通过 驼峰命名法
  • 参数 id是大小写敏感的字符串

console.dir(timer)

  • 打印我们返回的元素对象 更好的查看里面的属性和方法

# 根据标签名获取

document.getElementsByTagName('li');

  • 参数 字符串标签名
  • 返回 伪数组
// 1. 通过标签名获取节点 : 返回伪数组
// document.getElementsByTagName(字符串类型的标签名)
var inps = document.getElementsByTagName('input');
// console.log(inps);

# 获取父元素指定标签名

获取某个元素(父元素)内部所有指定标签名的子元素 注意:父元素必须是单个对象(必须指明是哪一个元素对象).获取的时候不包括父元素自己 获取ol里面的li

var ol=document.getElementById('ol');
        console.log(ol.getElementsByTagName('li'));

# 通过html5新增的方法获取

ie9+支持

# 1.根据类名返回元素对象 box是对象

document.getElementsByClassName('box')

  • 参数 字符串类名
  • 返回 伪数组
// 2. 通过类名获取节点: 返回伪数组
// document.getElementsByClassName(字符串类名的类名)
var btns = document.getElementsByClassName("btn");

# 2. 直接写选择器 根据指定选择器返回第一个元素对象

切记 里面的选择器需要加符号 .box #nav
        var  firstbox=document.querySelector('.box')
        返回一个节点,如果页面中有多个标签使用了这个选择器 只返回第一个 没有这个节点返回null

# 3.返回指定选择器的所有元素对象集合

      //参数  字符串类型的css选择器, 多个选择器逗号隔开  
var allBox = document.querySelectorAll('.box');
	 document.querySelectorAll('.box,.father')
返回伪数组						"参数1,参数2"

# 特殊元素获取

# 1.获取body 元素

var bodyEle = document.body;  

# 2.获取html 元素

  // var htmlEle = document.html;
        var htmlEle = document.documentElement;   

# 事件

# 三要素

    1. 事件是有三部分组成 事件源 事件类型 事件处理程序 我们也称为事件三要素
    2. 事件源 事件被触发的对象
    3. 事件类型 如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下
    4. 事件处理程序 通过一个函数赋值的方式 完成

# DOM事件流

DOM 事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段

事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

注意 1.JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。 2.onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。 3.addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。 4.实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。 5.有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave 6.事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。

        // dom 事件流 三个阶段
        // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
        // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
        // 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段  document -> html -> body -> father -> son
        // var son = document.querySelector('.son');
        // son.addEventListener('click', function() {
        //     alert('son');
        // }, true);
        // var father = document.querySelector('.father');
        // father.addEventListener('click', function() {
        //     alert('father');
        // }, true);
        // 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段  son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })

# 事件对象

eventTarget.onclick = function(event) {} eventTarget.addEventListener('click', function(event) {}) // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。 比如:

  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
  // 事件对象
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
                // console.log(e);
                // console.log(window.event);
                // e = e || window.event;
                console.log(e);


            }
            // div.addEventListener('click', function(e) {
            //         console.log(e);

        //     })
        // 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
        // 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
        // 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
        // 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
        // 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法  e = e || window.event;

# 事件对象的常见属性和方法

e.target 和 this 的区别: this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素) e.target 是事件触发的元素。

02-事件高级

# 阻止事件对象默认行为

  // 常见事件对象的属性和方法
        // 1. 返回事件类型
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', fn);
        div.addEventListener('mouseover', fn);
        div.addEventListener('mouseout', fn);

        function fn(e) {
            console.log(e.type);

        }
        // 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
                e.preventDefault(); //  dom 标准写法
            })
            // 3. 传统的注册方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            // e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            // e.returnValue;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
            return false;
            alert(11);
        }

# 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。 阻止事件冒泡 e.stopPropagation()  标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法 e.cancelBubble = true;  非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性

# 事件委托

事件委托 事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。 事件委托的原理 不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。 以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。 事件委托的作用 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

       // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })

# 注册事件

传统注册方式 方法监听注册方式 利用 on 开头的事件 onclick <button onclick=“alert('hi~')”> btn.onclick = function() {} 特点: 注册事件的唯一性 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面

注册的处理函数 ie9+ w3c 标准 推荐方式 addEventListener() 它是一个方法 IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器 按注册顺序依次执行 eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture]) eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。 type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数 useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习

btn.onclick = function () {} btn.addEventListener('click', function () { })

# 解绑事件 删除事件

  1. 传统注册方式
  2. 方法监听注册方式 eventTarget.onclick = null; ①eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]); ②eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
  var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
                alert(11);
                // 1. 传统方式删除事件
                divs[0].onclick = null;
            }
            // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号

        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }

# 执行步骤

  1. 获取事件源
  2. 注册事件(绑定事件)
  3. 添加事件处理程序(采取函数赋值的形式)

# 常见的鼠标事件

鼠标事件 触发条件
onclick 鼠标点击左键触发
onmouseover 鼠标经过触发
onmouseout 鼠标离开触发
onfocus 获得鼠标焦点触发
onblur 失去鼠标焦点触发
onmousemove 鼠标移动触发
onmouseup 鼠标弹起触发
onmousedown 鼠标按下触发
  1. 禁止鼠标右键菜单 contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

    document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
    e.preventDefault();
    })
    
  2. 禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

    document.addEventListener('selectstart', function(e) {
    e.preventDefault();
    })
    

# 常见键盘事件

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发, 注意给文档 document 添加键盘事件

02-事件高级2

注意: onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。 keyCode 返回该键的ASCLL值

 // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
        // 1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写  a 和 A 得到的都是65
        // 2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写  a  97 和 A 得到的是65
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            // console.log(e);
            console.log('up:' + e.keyCode);
            // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
            if (e.keyCode === 65) {
                alert('您按下的a键');
            } else {
                alert('您没有按下a键')
            }

        })
        document.addEventListener('keypress', function(e) {
            // console.log(e);
            console.log('press:' + e.keyCode);

        })

# 鼠标事件对象坐标

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。

02-事件高级1

# 操作元素

JavaScript的DOM操作可以改变网页内容 结构 和样式 我们可以利用DOM操作元素来改变元素里面的内容 属性等

# innerHTML

操作节点内的HTML,包含标签, 属性及文本内容 识别html标签 w3c标准 保留空格和换行

# innerText

操作节点内的文本内容 不识别html标签 非标准 ie 去除空格和换行

# 操作标签内的元素属性

   // 修改元素属性  src
        // 1. 获取元素
        var ldh = document.getElementById('ldh');
        var zxy = document.getElementById('zxy');
        var img = document.querySelector('img');
        // 2. 注册事件  处理程序
        zxy.onclick = function() {
            img.src = 'images/zxy.jpg';
            img.title = '张学友思密达';
        }
        ldh.onclick = function() {
            img.src = 'images/ldh.jpg';
            img.title = '刘德华';
        }

# 操作表单属性

表单里面的值 文字内容是通过vlaue来修改的

 // 1. 获取元素
        var btn = document.querySelector('button');
        var input = document.querySelector('input');
        // 2. 注册事件 处理程序
        btn.onclick = function() {
            // input.innerHTML = '点击了';  这个是 普通盒子 比如 div 标签里面的内容
            // 表单里面的值 文字内容是通过 value 来修改的
            input.value = '被点击了';
            // 如果想要某个表单被禁用 不能再点击 disabled  我们想要这个按钮 button禁用
            // btn.disabled = true;
            this.disabled = true;
            // this 指向的是事件函数的调用者 btn
        }

# 样式属性操作

通过js修改元素的大小颜色位置等样式

  • 行内样式操作 节点.style element.style

  • 类名样式操作 节点.className element.ClassName

    • 通过className 添加类名 修改css样式适合样式较多功能复杂的情况

    • 注意

      1. 如果样式修改较多 可以采取操作类名方式更改元素样式
      2. class因为是个保留字 因此使用className来操作元素类名属性
      3. className 会直接更改元素的类名 会覆盖原先的类名
    • 如果想要保留原先的类名 我们可以这么做

      this.className='first change'

# 自定义属性操作

# 获取属性值
  1. element.属性 获取属性值
  • 获取内置属性值(元素本身自带的属性)
  1. element.getAttribute('属性');
  • get 获取 attribute属性的意思 我们自己添加的属性称为自定义属性 也可以直接获取 console.log(div.getAttribute('data-list-name'));
  • 获取H5自定义属性 1.兼容性获取 element.getAttribute(‘data-index’); 2.H5新增 element.dataset.index 或者 element.dataset[‘index’] ie 11才开始支持 3.获取data-list-index的时候使用驼峰命名法 div.dataset.listName
  • 尽量使用getAttribute获取自定义属性 没有兼容性问题 dataset ie11才支持
# 设置属性值

element.属性='值' 设置内置属性值 element.setAttribute('属性','值); 也可以修改内置的属性值 如果修改class的话 这里写的就是class 不是ClassName

设置H5自定义属性 H5规定自定义属性data-开头做为属性名并且赋值。 比如

或者使用 JS 设置 element.setAttribute(‘data-index’, 2)

# 移除属性

removeAttribute('index');

# 排他思想

如果有同一组元素,我们想要某一个元素实现某种样式, 需要用到循环的排他思想算法:

  1. 所有元素全部清除样式(干掉其他人)
  2. 给当前元素设置样式 (留下我自己)
  3. 注意顺序不能颠倒,首先干掉其他人,再设置自己

# 节点操作

一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。

  • 元素节点 nodeType 为 1
  • 属性节点 nodeType 为 2
  • 文本节点 nodeType 为 3 (文本节点包含文字、空格、换行等)

# 查通过子节点获取父节点

利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。 node.parentNode parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点 如果指定的节点没有父节点则返回 null

  // 1. 父节点 parentNode
        var erweima = document.querySelector('.erweima');
        // var box = document.querySelector('.box');
        // 得到的是离元素最近的父级节点(亲爸爸) 如果找不到父节点就返回为 null
        console.log(erweima.parentNode);

# 查通过父元素获取子节点

parentNode.children 是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返回 (这个是我们重点掌握的)。 例如获取 ul里面的所有li 可以写 ul.children 如果获取第一个 可以写ul.children[0] 最后一个写ul.children[ul.children.length-1]

  • parentNode.firstChild firstChild 返回第一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
  • parentNode.lastChild lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

下面这两个又兼容性问题 这两个方法有兼容性问题,IE9 以上才支持。

  • parentNode.firstElementChild firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null。
  • parentNode.lastElementChild lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。
  • 那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢? 解决方案: 1.如果想要第一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[0] 2.如果想要最后一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1]

# 兄弟节点

node.nextSibling nextSibling 返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

node.previousSibling previousSibling 返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

下面这两个ie9以上才支持

node.nextElementSibling nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。

node.previousElementSibling previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。

# 创建节点

动态创建元素节点 document.createElement('tagName') document.createElement() 方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。

# 三种动态创建元素的区别

 document.write()  element.innerHTML  document.createElement() 区别

  1. document.write 是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘

  2. innerHTML 是将内容写入某个 DOM 节点,不会导致页面全部重绘

  3. innerHTML 创建多个元素效率更高(不要拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂

  4. createElement() 创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰 总结:不同浏览器下,innerHTML 效率要比 creatElement 高

  5. // 三种创建元素方式区别 
           // 1. document.write() 创建元素  如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘
           // var btn = document.querySelector('button');
           // btn.onclick = function() {
           //     document.write('<div>123</div>');
           // }
     
           // 2. innerHTML 创建元素
           var inner = document.querySelector('.inner');
           // for (var i = 0; i <= 100; i++) {
           //     inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>'
           // }
           var arr = [];
           for (var i = 0; i <= 100; i++) {
               arr.push('<a href="#">百度</a>');
           }
           inner.innerHTML = arr.join('');
           // 3. document.createElement() 创建元素
           var create = document.querySelector('.create');
           for (var i = 0; i <= 100; i++) {
               var a = document.createElement('a');
               create.appendChild(a);
           }
    

# 添加节点

  • node.appendChild(child) node.appendChild() 方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的 after 伪元素。
  • node.insertBefore(child, 指定元素) node.insertBefore() 方法将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的 before 伪元素。
 // 1. 创建节点元素节点
        var li = document.createElement('li');
        // 2. 添加节点 node.appendChild(child)  node 父级  child 是子级 后面追加元素  类似于数组中的push
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.appendChild(li);
        // 3. 添加节点 node.insertBefore(child, 指定元素);
        var lili = document.createElement('li');
        ul.insertBefore(lili, ul.children[0]);
        // 4. 我们想要页面添加一个新的元素 : 1. 创建元素 2. 添加元素

# 删除节点

node.removeChild(child) node.removeChild() 方法从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点。

# 修改节点

主要修改dom的元素属性,dom元素的内容、属性, 表单的值等

1.修改元素属性: src、href、title等 2.修改普通元素内容: innerHTML 、innerText 3.修改表单元素: value、type、disabled等 4.修改元素样式: style、className

# 复制节点(克隆节点)

node.cloneNode() node.cloneNode() 方法返回调用该方法的节点的一个副本。 也称为克隆节点/拷贝节点

注意:

  1. 如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
  2. 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。

# BOM

# 什么是 BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。 BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。 BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分

DOM 文档对象模型 DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待 DOM 的顶级对象是 document DOM 主要学习的是操作页面元素 DOM 是 W3C 标准规范

BOM 浏览器对象模型 把「浏览器」当做一个「对象」来看待 BOM 的顶级对象是 window BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象 BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

# BOM 的构成

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。 1.它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。 2.它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。 注意:window下的一个特殊属性 window.name

# 窗口加载事件

window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。 注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。 Ie9以上才支持 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

# 调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。 注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

# 两种定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。  setTimeout()  setInterval()

# 单次定时器

  • window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。 注意:

    1. window 可以省略。

    2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐

    3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。

    4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

      window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]); setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback 普通函数是按照代码顺序直接调用。 而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。 简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。 以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。

  • 停止 setTimeout() 定时器 window.clearTimeout(timeoutID)

    clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。 注意:

    1. window 可以省略。
    2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
  // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法

清除定时器

   <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');

        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })

# 多次定时器

  • window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]); setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。 注意:
    1. window 可以省略。
    2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
    3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。 4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
    4. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
  • 停止 setInterval() 定时器window.clearInterval(intervalID); clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。 注意:
    1. window 可以省略。
    2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
  // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

# this指向

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象 现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁 3.构造函数中this指向构造函数的实例

# js执行机制

# JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

# 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

# 同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

# 异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

# 同步和异步

同步任务 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。 异步任务 JS 的异步是通过回调函数实现的。 一般而言,异步任务有以下三种类型: 1、普通事件,如 click、resize 等 2、资源加载,如 load、error 等 3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

# JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

# location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

location对象

# location 对象的属性

重点记住: href 和 search

location对象属性

# location 对象的方法

location方法

# 把一个页面的url值给另一个页面

 第一个页面
<form action="index.html">
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>

第二个页面
 <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。 下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}

# history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

history

# 元素偏移量 offset 系列

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。  获得元素距离带有定位父元素的位置  获得元素自身的大小(宽度高度) 注意: 返回的数值都不带单位 1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。  获得元素距离带有定位父元素的位置  获得元素自身的大小(宽度高度)

offset

offset 系列常用属性:

offset常用属性

offset 与 style 区别

  • offset 可以得到任意样式表中的样式值 offset 系列获得的数值是没有单位的 offsetWidth 包含padding+border+width offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

  • style 只能得到行内样式表中的样式值 style.width 获得的是带有单位的字符串 style.width 获得不包含padding和border 的值 style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

  •  // offset 系列
            var father = document.querySelector('.father');
            var son = document.querySelector('.son');
            // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值  
            console.log(father.offsetTop);
            console.log(father.offsetLeft);
            // 它以带有定位的父亲为准  如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准
            console.log(son.offsetLeft);
            var w = document.querySelector('.w');
            // 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width 
            console.log(w.offsetWidth);
            console.log(w.offsetHeight);
            // 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
            console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
            console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
    
  • 案例:获取鼠标在盒子内的坐标

    ①我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
    ②首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
    ③其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
    ④用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
    ⑤如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件 mousemove
    var box = document.querySelector('.box'); box.addEventListener('mousemove', function(e) { var x = e.pageX - this.offsetLeft; var y = e.pageY - this.offsetTop; this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y; })
    

# 元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

client

# 自调用函数的写法

立即执行函数 (function() {})() 或者 (function(){}())

# 元素滚动 scroll 系列

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

元素滚动 scroll 系列

页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

使用的时候 getScroll().left 需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
  3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持

3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}

# 三大系列总结

三大系列大小对比 作用
offsetWidth 返回自身播爱国padding 边框 内容区的宽度 返回数值不带单位
clientWidth 返回自身包括padding 内容区的宽度 不含边框 返回数值不带单位
scrollWidth 返回自身实际的宽度 不含边框 返回数值不带单位

他们主要用法: 1.offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop 2.client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight 3.scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft 4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

# mouseenter 和mouseover的区别

  • mouseenter 鼠标事件

当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件  类似 mouseover,它们两者之间的差别是  mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

# 动画函数封装

# 4.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。 实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

# 4.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

# 4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。 核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

# 4.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来 思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。 2.核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长 3.停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 4.注意步长值需要取整

# 4.5 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。 当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值 1.如果是正值,则步长 往大了取整 2.如果是负值,则步长 向小了取整

# 4.6 动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。 回调函数写的位置:定时器结束的位置。

# 4.7 动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。 1.单独新建一个JS文件。 2.HTML文件引入 JS 文件。

# 案例

# 循环精灵图

   // 1. 获取元素 所有的小li 
        var lis = document.querySelectorAll('li');
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
            // 让索引号 乘以 44 就是每个li 的背景y坐标  index就是我们的y坐标
            var index = i * 44;
            lis[i].style.backgroundPosition = '0 -' + index + 'px';
        }

# 注册案例

   // 首先判断的事件是表单失去焦点 onblur
        // 如果输入正确则提示正确的信息颜色为绿色小图标变化
        // 如果输入不是6到16位,则提示错误信息颜色为红色 小图标变化
        // 因为里面变化样式较多,我们采取className修改样式
        // 1.获取元素
        var ipt = document.querySelector('.ipt');
        var message = document.querySelector('.message');
        //2. 注册事件 失去焦点
        ipt.onblur = function() {
            // 根据表单里面值的长度 ipt.value.length
            if (this.value.length < 6 || this.value.length > 16) {
                // console.log('错误');
                message.className = 'message wrong';
                message.innerHTML = '您输入的位数不对要求6~16位';
            } else {
                message.className = 'message right';
                message.innerHTML = '您输入的正确';
            }
        }

# 关闭二维码案例

    // 1. 获取元素 
        var btn = document.querySelector('.close-btn');
        var box = document.querySelector('.box');
        // 2.注册事件 程序处理
        btn.onclick = function() {
            box.style.display = 'none';
        }

# 显示隐藏密码案例

  // 1. 获取元素
        var eye = document.getElementById('eye');
        var pwd = document.getElementById('pwd');
        // 2. 注册事件 处理程序
        var flag = 0;
        eye.onclick = function() {
            // 点击一次之后, flag 一定要变化
            if (flag == 0) {
                pwd.type = 'text';
                eye.src = 'images/open.png';
                flag = 1; // 赋值操作
            } else {
                pwd.type = 'password';
                eye.src = 'images/close.png';
                flag = 0;
            }

        }

# 排他思想

# 算法
 // 1. 获取所有按钮元素
        var btns = document.getElementsByTagName('button');
        // btns得到的是伪数组  里面的每一个元素 btns[i]
        for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
            btns[i].onclick = function() {
                // (1) 我们先把所有的按钮背景颜色去掉  干掉所有人
                for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
                    btns[i].style.backgroundColor = '';
                }
                // (2) 然后才让当前的元素背景颜色为pink 留下我自己
                this.style.backgroundColor = 'pink';

            }
        }
        //2. 首先先排除其他人,然后才设置自己的样式 这种排除其他人的思想我们成为排他思想
# 百度换肤效果
   // 1. 获取元素 
        var imgs = document.querySelector('.baidu').querySelectorAll('img');
        // console.log(imgs);
        // 2. 循环注册事件 
        for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
            imgs[i].onclick = function() {
                // this.src 就是我们点击图片的路径   images/2.jpg
                // console.log(this.src);
                // 把这个路径 this.src 给body 就可以了
                document.body.style.backgroundImage = 'url(' + this.src + ')';
            }
        }
# 表格隔行换色
    // 1.获取元素 获取的是 tbody 里面所有的行
        var trs = document.querySelector('tbody').querySelectorAll('tr');
        // 2. 利用循环绑定注册事件
        for (var i = 0; i < trs.length; i++) {
            // 3. 鼠标经过事件 onmouseover
            trs[i].onmouseover = function() {
                    // console.log(11);
                    this.className = 'bg';
                }
                // 4. 鼠标离开事件 onmouseout
            trs[i].onmouseout = function() {
                this.className = '';
            }
        }
# 全选与反选

①全选和取消全选做法: 让下面所有复选框的checked属性(选中状态) 跟随 全选按钮即可 ②下面复选框需要全部选中, 上面全选才能选中做法: 给下面所有复选框绑定点击事件,每次点击,都要循环查看下面所有的复选框是否有没选中的,如果有一个没选中的, 上面全选就不选中。 ③可以设置一个变量,来控制全选是否选中

   // 1. 全选和取消全选做法:  让下面所有复选框的checked属性(选中状态) 跟随 全选按钮即可
        // 获取元素
        var j_cbAll = document.getElementById('j_cbAll'); // 全选按钮
        var j_tbs = document.getElementById('j_tb').getElementsByTagName('input'); // 下面所有的复选框
        // 注册事件
        j_cbAll.onclick = function() {
                // this.checked 它可以得到当前复选框的选中状态如果是true 就是选中,如果是false 就是未选中
                console.log(this.checked);
                for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) {
                    j_tbs[i].checked = this.checked;
                }
            }
            // 2. 下面复选框需要全部选中, 上面全选才能选中做法: 给下面所有复选框绑定点击事件,每次点击,都要循环查看下面所有的复选框是否有没选中的,如果有一个没选中的, 上面全选就不选中。
        for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) {
            j_tbs[i].onclick = function() {
                // flag 控制全选按钮是否选中
                var flag = true;
                // 每次点击下面的复选框都要循环检查者4个小按钮是否全被选中
                for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) {
                    if (!j_tbs[i].checked) {
                        flag = false;
                        break; // 退出for循环 这样可以提高执行效率 因为只要有一个没有选中,剩下的就无需循环判断了
                    }
                }
                j_cbAll.checked = flag;
            }
        }
# tab栏切换 排他思想

案例分析 ①Tab栏切换有2个大的模块 ②上的模块选项卡,点击某一个,当前这一个底色会是红色,其余不变(排他思想) 修改类名的方式 ③下面的模块内容,会跟随上面的选项卡变化。所以下面模块变化写到点击事件里面。 ④规律:下面的模块显示内容和上面的选项卡一一对应,相匹配。 ⑤核心思路: 给上面的tab_list 里面的所有小li 添加自定义属性,属性值从0开始编号。 ⑥ 当我们点击tab_list 里面的某个小li,让tab_con 里面对应序号的 内容显示,其余隐藏(排他思想)

<style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        li {
            list-style-type: none;
        }
        
        .tab {
            width: 978px;
            margin: 100px auto;
        }
        
        .tab_list {
            height: 39px;
            border: 1px solid #ccc;
            background-color: #f1f1f1;
        }
        
        .tab_list li {
            float: left;
            height: 39px;
            line-height: 39px;
            padding: 0 20px;
            text-align: center;
            cursor: pointer;
        }
        
        .tab_list .current {
            background-color: #c81623;
            color: #fff;
        }
        
        .item_info {
            padding: 20px 0 0 20px;
        }
        
        .item {
            display: none;
        }
    </style>


<body>
    <div class="tab">
        <div class="tab_list">
            <ul>
                <li class="current">商品介绍</li>
                <li>规格与包装</li>
                <li>售后保障</li>
                <li>商品评价(50000)</li>
                <li>手机社区</li>
            </ul>
        </div>
        <div class="tab_con">
            <div class="item" style="display: block;">
                商品介绍模块内容
            </div>
            <div class="item">
                规格与包装模块内容
            </div>
            <div class="item">
                售后保障模块内容
            </div>
            <div class="item">
                商品评价(50000)模块内容
            </div>
            <div class="item">
                手机社区模块内容
            </div>

        </div>
    </div>
    <script>
        // 获取元素
        var tab_list = document.querySelector('.tab_list');
        var lis = tab_list.querySelectorAll('li');
        var items = document.querySelectorAll('.item');
        // for循环绑定点击事件
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
            // 开始给5个小li 设置索引号 
            lis[i].setAttribute('index', i);
            lis[i].onclick = function() {
                // 1. 上的模块选项卡,点击某一个,当前这一个底色会是红色,其余不变(排他思想) 修改类名的方式

                // 干掉所有人 其余的li清除 class 这个类
                for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                    lis[i].className = '';
                }
                // 留下我自己 
                this.className = 'current';
                // 2. 下面的显示内容模块
                var index = this.getAttribute('index');
                console.log(index);
                // 干掉所有人 让其余的item 这些div 隐藏
                for (var i = 0; i < items.length; i++) {
                    items[i].style.display = 'none';
                }
                // 留下我自己 让对应的item 显示出来
                items[index].style.display = 'block';
            }
        }
    </script>

# 新浪下拉菜单

<style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        li {
            list-style-type: none;
        }
        
        a {
            text-decoration: none;
            font-size: 14px;
        }
        
        .nav {
            margin: 100px;
        }
        
        .nav>li {
            position: relative;
            float: left;
            width: 80px;
            height: 41px;
            text-align: center;
        }
        
        .nav li a {
            display: block;
            width: 100%;
            height: 100%;
            line-height: 41px;
            color: #333;
        }
        
        .nav>li>a:hover {
            background-color: #eee;
        }
        
        .nav ul {
            display: none;
            position: absolute;
            top: 41px;
            left: 0;
            width: 100%;
            border-left: 1px solid #FECC5B;
            border-right: 1px solid #FECC5B;
        }
        
        .nav ul li {
            border-bottom: 1px solid #FECC5B;
        }
        
        .nav ul li a:hover {
            background-color: #FFF5DA;
        }
    </style>
<body>
    <ul class="nav">
        <li>
            <a href="#">微博</a>
            <ul>
                <li>
                    <a href="">私信</a>
                </li>
                <li>
                    <a href="">评论</a>
                </li>
                <li>
                    <a href="">@我</a>
                </li>
            </ul>
        </li>
        <li>
            <a href="#">微博</a>
            <ul>
                <li>
                    <a href="">私信</a>
                </li>
                <li>
                    <a href="">评论</a>
                </li>
                <li>
                    <a href="">@我</a>
                </li>
            </ul>
        </li>
        <li>
            <a href="#">微博</a>
            <ul>
                <li>
                    <a href="">私信</a>
                </li>
                <li>
                    <a href="">评论</a>
                </li>
                <li>
                    <a href="">@我</a>
                </li>
            </ul>
        </li>
        <li>
            <a href="#">微博</a>
            <ul>
                <li>
                    <a href="">私信</a>
                </li>
                <li>
                    <a href="">评论</a>
                </li>
                <li>
                    <a href="">@我</a>
                </li>
            </ul>
        </li>
    </ul>
    <script>
        // 1. 获取元素
        var nav = document.querySelector('.nav');
        var lis = nav.children; // 得到4个小li
        // 2.循环注册事件
        for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
            lis[i].onmouseover = function() {
                this.children[1].style.display = 'block';
            }
            lis[i].onmouseout = function() {
                this.children[1].style.display = 'none';
            }
        }
    </script>

# 简单留言板

  // 1. 获取元素
        var btn = document.querySelector('button');
        var text = document.querySelector('textarea');
        var ul = document.querySelector('ul');
        // 2. 注册事件
        btn.onclick = function() {
            if (text.value == '') {
                alert('您没有输入内容');
                return false;
            } else {
                // console.log(text.value);
                // (1) 创建元素
                var li = document.createElement('li');
                // 先有li 才能赋值
                li.innerHTML = text.value;
                // (2) 添加元素
                // ul.appendChild(li);
                ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
            }
        }

# 删除留言

   // 1. 获取元素
        var btn = document.querySelector('button');
        var text = document.querySelector('textarea');
        var ul = document.querySelector('ul');
        // 2. 注册事件
        btn.onclick = function() {
            if (text.value == '') {
                alert('您没有输入内容');
                return false;
            } else {
                // console.log(text.value);
                // (1) 创建元素
                var li = document.createElement('li');
                // 先有li 才能赋值
                li.innerHTML = text.value + "<a href='javascript:;'>删除</a>";
                // (2) 添加元素
                // ul.appendChild(li);
                ul.insertBefore(li, ul.children[0]);
                // (3) 删除元素 删除的是当前链接的li  它的父亲
                var as = document.querySelectorAll('a');
                for (var i = 0; i < as.length; i++) {
                    as[i].onclick = function() {
                        // node.removeChild(child); 删除的是 li 当前a所在的li  this.parentNode;
                        ul.removeChild(this.parentNode);
                    }
                }
            }
        }

# 动态生成表格案例

 <script>
        // 1.先去准备好学生的数据
        var datas = [{
            name: '魏璎珞',
            subject: 'JavaScript',
            score: 100
        }, {
            name: '弘历',
            subject: 'JavaScript',
            score: 98
        }, {
            name: '傅恒',
            subject: 'JavaScript',
            score: 99
        }, {
            name: '明玉',
            subject: 'JavaScript',
            score: 88
        }, {
            name: '大猪蹄子',
            subject: 'JavaScript',
            score: 0
        }];
        // 2. 往tbody 里面创建行: 有几个人(通过数组的长度)我们就创建几行
        var tbody = document.querySelector('tbody');
        for (var i = 0; i < datas.length; i++) { // 外面的for循环管行 tr
            // 1. 创建 tr行
            var tr = document.createElement('tr');
            tbody.appendChild(tr);
            // 2. 行里面创建单元格(跟数据有关系的3个单元格) td 单元格的数量取决于每个对象里面的属性个数  for循环遍历对象 datas[i]
            for (var k in datas[i]) { // 里面的for循环管列 td
                // 创建单元格 
                var td = document.createElement('td');
                // 把对象里面的属性值 datas[i][k] 给 td  
                // console.log(datas[i][k]);
                td.innerHTML = datas[i][k];
                tr.appendChild(td);
            }
            // 3. 创建有删除2个字的单元格 
            var td = document.createElement('td');
            td.innerHTML = '<a href="javascript:;">删除 </a>';
            tr.appendChild(td);

        }
        // 4. 删除操作 开始 
        var as = document.querySelectorAll('a');
        for (var i = 0; i < as.length; i++) {
            as[i].onclick = function() {
                // 点击a 删除 当前a 所在的行(链接的爸爸的爸爸)  node.removeChild(child)  
                tbody.removeChild(this.parentNode.parentNode)
            }
        }
        // for(var k in obj) {
        //     k 得到的是属性名
        //     obj[k] 得到是属性值
        // }
    </script>

# 跟随天使

      var pic = document.querySelector('img');
        document.addEventListener('mousemove', function(e) {
            // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
            // console.log(1);
            // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
            var x = e.pageX;
            var y = e.pageY;
            console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
            //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
            pic.style.left = x - 50 + 'px';
            pic.style.top = y - 40 + 'px';
        });

# 定时器 五秒自动关闭广告

 <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);

# 定时器 倒计时

  // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }

# 发送短信案例

 手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })

# 5秒自动跳转案例

 var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);

# 模态框 拖拽登录框

  // 1. 获取元素
        var login = document.querySelector('.login');
        var mask = document.querySelector('.login-bg');
        var link = document.querySelector('#link');
        var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
        var title = document.querySelector('#title');
        // 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来
        link.addEventListener('click', function() {
                mask.style.display = 'block';
                login.style.display = 'block';
            })
            // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login 
        closeBtn.addEventListener('click', function() {
                mask.style.display = 'none';
                login.style.display = 'none';
            })
            // 4. 开始拖拽
            // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
        title.addEventListener('mousedown', function(e) {
            var x = e.pageX - login.offsetLeft;
            var y = e.pageY - login.offsetTop;
            // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
            document.addEventListener('mousemove', move)

            function move(e) {
                login.style.left = e.pageX - x + 'px';
                login.style.top = e.pageY - y + 'px';
            }
            // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
            document.addEventListener('mouseup', function() {
                document.removeEventListener('mousemove', move);
            })
        })

# 放大镜案例 参考webapi5

window.addEventListener('load', function() {
    var preview_img = document.querySelector('.preview_img');
    var mask = document.querySelector('.mask');
    var big = document.querySelector('.big');
    // 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子
    preview_img.addEventListener('mouseover', function() {
        mask.style.display = 'block';
        big.style.display = 'block';
    })
    preview_img.addEventListener('mouseout', function() {
            mask.style.display = 'none';
            big.style.display = 'none';
        })
        // 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走
    preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {
        // (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标
        var x = e.pageX - this.offsetLeft;
        var y = e.pageY - this.offsetTop;
        // console.log(x, y);
        // (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了
        // (3) 我们mask 移动的距离
        var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
        var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
        // (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置
        // 遮挡层的最大移动距离
        var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
        if (maskX <= 0) {
            maskX = 0;
        } else if (maskX >= maskMax) {
            maskX = maskMax;
        }
        if (maskY <= 0) {
            maskY = 0;
        } else if (maskY >= maskMax) {
            maskY = maskMax;
        }
        mask.style.left = maskX + 'px';
        mask.style.top = maskY + 'px';
        // 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
        // 大图
        var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');
        // 大图片最大移动距离
        var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;
        // 大图片的移动距离 X Y
        var bigX = maskX * bigMax / maskMax;
        var bigY = maskY * bigMax / maskMax;
        bigIMg.style.left = -bigX + 'px';
        bigIMg.style.top = -bigY + 'px';

    })

})

# 仿淘宝侧边栏

 <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部</span>
    </div>
    <div class="header w">头部区域</div>
    <div class="banner w">banner区域</div>
    <div class="main w">主体部分</div>
    <script>
        //1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
            // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 获取main 主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function() {
            // console.log(11);
            // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
            // console.log(window.pageYOffset);
            // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
            if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                sliderbar.style.position = 'fixed';
                sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
            } else {
                sliderbar.style.position = 'absolute';
                sliderbar.style.top = '300px';
            }
            // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
            if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                goBack.style.display = 'block';
            } else {
                goBack.style.display = 'none';
            }

        })

# 移动端

# 触屏事件

# 概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

触屏事件 说明
touchstart 手指触摸到一个DOM元素时触发
touchmove 手指在一个DOM元素上滑动时触发
touchend 手指从一个DOM元素上移开时触发

# 触摸对象

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

触摸列表 说明
touches 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表
targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指的一个列表
changedTouches 手指状态发生了改变的列表, 从无到有 从有到无变化

# 移动端拖动元素

因为平时我们都是给元素注册触摸事件 重点记住 targetTocuhes

  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
  3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置 (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 (3) 离开手指 touchend: 注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

# 移动端常见特效

# 2.1 classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法

添加类: element.classList.add(’类名’);

focus.classList.add(‘current’);

移除类:

element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove(‘current’);

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。 该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。 切换类: element.classList.toggle(’类名’);

focus.classList.toggle(‘current’);

注意以上方法里面,所有类名都不带点

# 2.2 click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。 解决方案:

  1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。

  2. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。 原理就是:

  3. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间

  4. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间

  5. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });

# 移动端常用开发插件

# 3.1 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢? JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。 特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。 我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时 GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

# 3.2 插件的使用

  1. 引入 js 插件文件。

  2. 按照规定语法使用。

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时 GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}

# 3.3 Swiper 插件的使用

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

  1. 引入插件相关文件。
  2. 按照规定语法使用

# 3.4 其他移动端常见插件

superslide: http://www.superslide2.com/  iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll

# 3.5 插件的使用总结

1.确认插件实现的功能 2.去官网查看使用说明 3.下载插件 4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入 5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

# 3.6 练习-移动端视频插件 zy.media.js

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。 不同的视频格式文件,我们可以通过source 解决。 但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。 这个时候我们可以使用插件方式来制作。

# 移动端常用开发框架

# 4.1 框架概述

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。 前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端 前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

框架: 大而全,一整套解决方案 插件: 小而专一,某个功能的解决方案

# 4.2 Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。 它能开发PC端,也能开发移动端 Bootstrap JS插件使用步骤: 1.引入相关js 文件 2.复制HTML 结构 3.修改对应样式 4.修改相应JS 参数

# 案例

# 录播图----------6

# 筋斗云导航栏----------6